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/**  
* integrity_CreditLevelRule.cs
*
* 功 能: N/A
* 类 名: integrity_CreditLevelRule
*
* Ver    变更日期             负责人  变更内容
* ───────────────────────────────────
* V0.01  2013-4-2 14:27:35   N/A    初版
*
*
*
*
*
*
*/
using System;
using CY.Infrastructure.Domain;
using CY.Infrastructure.Common;
namespace CY.Model
{
    /// <summary>
    /// 规则类型:买家(0/false)、卖家(1/true)
    /// </summary>
    [Serializable]
    public partial class Integrity_CreditLevelRule : IAggregateRoot
    {
        public Integrity_CreditLevelRule()
        { }
        #region Model
        private int? _ruleid;
        private bool _ruletype;
        private string _levelname;
        private string _levelicon;
        private int? _maxcredit;
        private string _nextlevelrule;
        private DateTime? _lastupdatetime;
        private string _operator;
        private string _remark;
        /// <summary>
        /// 规则编号
        /// </summary>
        public int? RuleId
        {
            set { _ruleid = value; }
            get { return _ruleid; }
        }
        /// <summary>
        /// 规则类型(卖家true,买家false)
        /// </summary>
        public bool RuleType
        {
            set { _ruletype = value; }
            get { return _ruletype; }
        }
        /// <summary>
        /// 等级名称
        /// </summary>
        public string LevelName
        {
            set { _levelname = value; }
            get { return _levelname; }
        }
        /// <summary>
        /// 等级图标
        /// </summary>
        public string LevelIcon
        {
            set { _levelicon = value; }
            get { return _levelicon; }
        }
        /// <summary>
        /// 晋升信誉度
        /// </summary>
        public int? MaxCredit
        {
            set { _maxcredit = value; }
            get { return _maxcredit; }
        }
        /// <summary>
        /// 下一规则
        /// </summary>
        public string NextLevelRule
        {
            set { _nextlevelrule = value; }
            get { return _nextlevelrule; }
        }
        /// <summary>
        /// 最后修改时间
        /// </summary>
        public DateTime? LastUpdateTime
        {
            set { _lastupdatetime = value; }
            get { return _lastupdatetime; }
        }
        /// <summary>
        /// 操作人
        /// </summary>
        public string Operator
        {
            set { _operator = value; }
            get { return _operator; }
        }
        /// <summary>
        /// 备注
        /// </summary>
        public string Remark
        {
            set { _remark = value; }
            get { return _remark; }
        }
        /// <summary>
        /// 下级名称
        /// </summary>
        public string LastName
        {
            set;
            get;
        }
        #endregion Model
 
        #region Visiter
 
        /// <summary>
        /// 属性访问器
        /// </summary>
        /// <param name="name">属性名</param>
        /// <param name="index">索引</param>
        /// <param name="isChange">是否将指定属性设置为传入值</param>
        /// <param name="value">需要赋予的值</param>
        /// <returns>与名称对应的属性值</returns>
        public object Visiter(string name, int? index = -1, bool isChange = false, object value = null)
        {
            object theValue = null;
 
            if ("RuleId".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 1)
            {
                this.RuleId = isChange ? MyConvert.ConvertToInt32(value) : RuleId;
                theValue = this.RuleId;
            }
            else if ("RuleType".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 2)
            {
                this.RuleType = isChange ? MyConvert.ConvertToBoolean(value) : RuleType;
                theValue = this.RuleType;
            }
            else if ("LevelName".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 3)
            {
                this.LevelName = isChange ?  MyConvert.ConvertToString(value) : LevelName;
                theValue = this.LevelName;
            }
            else if ("LevelIcon".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 4)
            {
                this.LevelIcon = isChange ?  MyConvert.ConvertToString(value) : LevelIcon;
                theValue = this.LevelIcon;
            }
            else if ("MaxCredit".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 5)
            {
                this.MaxCredit = isChange ? MyConvert.ConvertToInt32(value) : MaxCredit;
                theValue = this.MaxCredit;
            }
            else if ("NextLevelRule".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 6)
            {
                this.NextLevelRule = isChange ?  MyConvert.ConvertToString(value) : NextLevelRule;
                theValue = this.NextLevelRule;
            }
            else if ("LastUpdateTime".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 7)
            {
                this.LastUpdateTime = isChange ? MyConvert.ConvertToDateTime(value) : LastUpdateTime;
                theValue = this.LastUpdateTime;
            }
            else if ("Operator".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 8)
            {
                this.Operator = isChange ?  MyConvert.ConvertToString(value) : Operator;
                theValue = this.Operator;
            }
            else if ("Remark".Equals(name,StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 9)
            {
                this.Remark = isChange ?  MyConvert.ConvertToString(value) : Remark;
                theValue = this.Remark;
            }
            else if ("LastName".Equals(name, StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase) || index == 10)
            {
                this.LastName = isChange ? MyConvert.ConvertToString(value) : LastName;
                theValue = this.LastName;
            }
 
            return theValue;
        }
        #endregion
    }
}